RAPPEL ET GÉNÉRALITÉS
L’utilitaire de programmation en « Assembleur »
La structure du programme client
Les principales instructions
L’ADRESSAGE INDEXÉ
Les règles
Les index X et Y
Le jeu d’instructions indexées
LE MODE TRANSPARENT
Les règles de gestion
La table de constantes
Les macros, les graphiques
GESTION DES TÂCHES HARD
Les interruptions
La mise en œuvre d’un palpage d’outils
TRAVAUX PRATIQUES